German
MW-TELL
Ansprechpartner:
Stefan Zingel (Projekt)
Email: zingel@lmr.khm.de
Philipp Fischer (Technik)
Email: fischerp@lmr.khm.de
Etude
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News
Februar, 2009
Köln, GFKI e.V. Mitgliederhauptversammlung 2008
Die GFKI e.V. wählt einen neuen Vorstand
Die Mitgliederhauptversammlung der Gesellschaft zur Förderung künstlerischer Informatik (GFKI) e.V. hat am 26.02.2009 in den Räumen der Gesellschaft in Köln stattgefunden. Als Höhepunkt der Versammlung wurde ein neuer Vorstand gewählt, nachdem der alte Vorstand nach Ablauf seiner Amtszeit nicht erneut kandidierte. Die Versammlung der Mitglieder des Vereins wählten darauf hin Guido Doublet mit allen Stimmen zum neuen Vorstandsvorsitzenden der Gesellschaft zur Förderung künstlerischer Informatik e.V.; ebenso mit allen Stimmen der anwesenden Mitglieder wurde Stefan Zingel zum stellvertretender Vorstandsvorsitzenden gewählt. Beide neuen Vorstände nahmen die Wahl an. Das neue neue Vorstandsteam dankte seinen Vorgängern, Jens Piesk und Bolle Bollmann, für deren Arbeit und Einsatz in den Jahren 2006 bis 2008 und legte den Mitgliedern die Grundzüge der Vereinstätigkeiten in 2009 dar. Ebenso wurde Daniel Schwarz als neuer Kassenprüfer für Gesellschaft mit allen anwesenden Stimmen gewählt.
September, 2006
Köln, „Alte Lederfabrik“, Sept 26-30
Finale Vorführung des EU-Projekts ETUDE
Bei dem von der EU-Kommission geförderten Projekt im Rahmen des Culture 2000, verschmolzen die Grenzen zwischen Realität und Virtualität. Ziel des Projekts war Ideen zu entwickeln, die die Möglichkeiten von modernster Technik und künstlerischer Performance verschmelzen lassen und in ein kreatives Szenario einfügen. Nach drei Tagen Workshop war es dann endlich soweit: Regisseur und Choreograph, Dragan Živadinov und sein Team aus Slowenien, Tschechien und Deutschland präsentierten avantgardistisches Bewegungstheater der besonderen Art. Mithilfe einer Game-Engine agierten die Schauspieler auf zwei Bühnen (einer realen und einer digitalen) via Datenanzug in einer Computerspiele-ähnlichen Welt. Auf diese Weise entstand eine Vermischung von klassischem Theatergeschehen mit interaktiver experimenteller Technik. Mit dem Event konnte Dragan Živadinov, Meister des Absurden erneut sowohl Kulturinteressierte wie auch Pressevertreter begeistern.
Film anschauen (WMV-Format, 10,4 MB)
March, 2006
Start of the new EU-IST project ELEKTRA
With the kick off meeting held in Cologne, Germany, LMR’s new EU-IST research project "ELEKTRA - Enhanced Learning Experience and Knowledge Transfer" was launched. Coordinated by the LMR, nine European partners cooperate to develop an innovative concept, which will be refined / integrated in a high quality “State of the Art” computer learning game. ELEKTRA will be funded with 2.4 million Euros by the Sixth Framework Programme of the European Commission’s IST-Programme for the duration of two years. For further information please visit our project website
www.elektra-project.org
January, 2006
Start of the new EU / Leonardo da Vinci project SMILE
With the kick off meeting held in Athens (Greece), LMR’s new EU research project SMILE - “Supporting Vocational Education and Training through Mobile Learning Environments” under the “Leonardo da Vinci” Programme has started.
October, 2005
Start of the new EU-Culture 2000 project ETUDE
LMR’s new EU research project ETUDE - Electronic Theatre in Virtual Dramatic Environments has started. The ETUDE project aims to stimulate new formats of creativity through combining real and virtual actors in mixed dramatic environments and produce a series of multimedia performances. These original performances using scenarios for realtime electronic theatre will become prototypes of new kind of cultural expression and be presented in three different European theatres of Prague, London and Cologne.
March, 2004
iTV GAMES
The LMR developed two iTV Games in cooperation with plan_b media ag.
February, 2004
MOBILE GAMES
The LMR developed two Mobilegames in cooperation with plan_b media ag: "Wok WM" and "Derrick-die Pflicht ruft".
January, 2004
iClass
Start of the EU-IST research project "iClass - intelligent distributed Cognitive-based open learning system for schools".
January, 2004
WESPA
Start of the EU-IST research project "WESPA - A Web portal for Energy and Semiconductors Awareness".
December 02-07, 2003
ICAT 2003
Participation in the ICAT Conference in Tokyo, Japan, which is the oldest international conference on Virtual Reality. It is the place to exchange current theories, experimental results, and technological development in Artificial Reality and Telexistence.
November 19-21, 2003
GAME-ON
A LMR delegate will visit the 4th annual European GAME-ON Conference (GAME-ON 2003) on Simulation and AI in Computer Games in London, Great Britain.
November 04-05, 2003
LEVEL UP
Participation in the "LEVEL UP: 1st International Digital Games Research Conference 2003" in Utrecht, Netherlands. The conference aims to promote high-quality research of games, recognition of game studies as an academic field of enquiry, as well as interdisciplinary collaboration in games research, design and
development.
October 15-17, 2003
VSMM
The LMR takes part in the VSMM, 9th International Conference on Virtual Systems and Multimedia 2003 in Montreal, Quebec, Canada. The conference continues to push the boundaries of Virtual Reality and Multimedia research with the theme “Hybrid Realities: Art, Technology and the Human Factor”.
October 02-04, 2003
IST Event 2003
A LMR delegate takes part in the IST Event 2003 the European Comission's highly influential Information Society Technologies event which was held in Milan, Italy.
News
March, 2004
iTV GAMES
The LMR developed two iTV Games in cooperation with plan_b media ag.
February, 2004
MOBILE GAMES
The LMR developed two Mobilegames in cooperation with plan_b media ag: "Wok WM" and "Derrick-die Pflicht ruft".
January, 2004
iClass
Start of the EU-IST research project "iClass - intelligent distributed Cognitive-based open learning system for schools".
January, 2004
WESPA
Start of the EU-IST research project "WESPA - A Web portal for Energy and Semiconductors Awareness".
December 02-07, 2003
ICAT 2003
Participation in the ICAT Conference in Tokyo, Japan, which is the oldest international conference on Virtual Reality. It is the place to exchange current theories, experimental results, and technological development in Artificial Reality and Telexistence.
November 19-21, 2003
GAME-ON
A LMR delegate will visit the 4th annual European GAME-ON Conference (GAME-ON 2003) on Simulation and AI in Computer Games in London, Great Britain.
November 04-05, 2003
LEVEL UP
Participation in the "LEVEL UP: 1st International Digital Games Research Conference 2003" in Utrecht, Netherlands. The conference aims to promote high-quality research of games, recognition of game studies as an academic field of enquiry, as well as interdisciplinary collaboration in games research, design and
development.
October 15-17, 2003
VSMM
The LMR takes part in the VSMM, 9th International Conference on Virtual Systems and Multimedia 2003 in Montreal, Quebec, Canada. The conference continues to push the boundaries of Virtual Reality and Multimedia research with the theme “Hybrid Realities: Art, Technology and the Human Factor”.
October 02-04, 2003
IST Event 2003
A LMR delegate takes part in the IST Event 2003 the European Comission's highly influential Information Society Technologies event which was held in Milan, Italy.
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Impressum
Laboratory for Mixed Realities (LMR)
Schaafenstr. 25
D-50676 KÖLN
Tel: +49 (0) 221-93 18 70-50
Fax: +49 (0) 221-93 18 70-51
Email: info@lmr.khm.de
Sitz und Registergericht:
Steuernummer: 214 / 5856 / 0646 Finanzamt Köln Nord
Umsatzsteuer-Identifikationsnr.: DE209052261
Trägergesellschaft des LMR ist die Gesellschaft zur Förderung künstlerischer Informatik (GFKI) e.V., eingetragen am Amtsgericht Köln unter der Vereinsregisternummer VR13172.
Vorstand:
Guido Doublet (Vorsitzender)
Stefan Zingel (Stellvertretender Vorsitzender)
Verantwortlich:
Guido Doublet, Stefan Zingel
Jens Piesk
Vorstandsvorsitzender LMR/GFKI e.V.
Schaafenstr. 25
D - 50676 Köln
Tel +49-(0)221 - 93 18 70-60
Fax +49-(0)221 - 93 18 70-51
piesk lmr khm de
Kurzprofil
Jens Piesk ist Mitgründer des Laboratory for Mixed Realities (LMR) und des Trägervereins Gesellschaft zur Förderung künstlerischer Informatik (GFKI) e.V. und seit 2004 Vorstandsvorsitzender der GFKI. Im Rahmen seiner Forschungstätigkeit koordiniert er Forschung, Entwicklung und Wissenstransfer mit Kooperationspartnern aus Wissenschaft und Wirtschaft. Nach dem Studium der Informatik, Elektrotechnik und Wirtschaftswissenschaften in Paderborn, Sevilla und Edinburgh war er künstlerisch-wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Kunsthochschule für Medien Köln mit den Forschungsschwerpunkten interaktive 3D-Charaktere und multimodale Mensch-Maschine-Kommunikation.
Stellen:
Vollzeitstellen
Momentan sind leider keine Stellen ausgeschrieben.
Initiativbewerbungen sind allerdings jederzeit willkommen. Bitte die vollständigen Bewerbungsunterlagen (CV, Zeugnisse, Portfolio, etc.) per Email einreichen.
LMR / GfkI e.V.
z.Hd. Herr Stefan Zingel
Email: jobs@lmr.khm.de
Träger
Träger des LMR ist der Verein "Gesellschaft zur Förderung künstlerischer Informatik e.V." (GFKI). Der Verein verfolgt ausschließlich und unmittelbar gemeinnützige Zwecke. Er fördert die interdisziplinäre Forschung und Entwicklung neuer Medientechnologien insbesondere der künstlerischen Informatik und ihrer Grenzgebiete. Ziel dieser Förderung ist die Entwicklung von Technologien, die in enger Kooperation von Gestaltern, Künstlern und Informatikern aus der experimentellen Anwendung heraus entstehen und so gestalterische und konzeptionelle Prozesse besser unterstützen als Systeme, die unter rein kommerziellen Gesichtspunkten entwickelt werden.
Wirtschaft
Industrieunternehmen:
Bosch
DaimlerChrysler AG
Grundig
Loewe
Oestereichischer Rundfunk
Siemens
Sony
Westdeutscher Rundfunk
